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Quand l’IA se retourne contre le cinéma et le gaming


Rédigé par PATRICIA GOMBO BOKI le Mardi 10 Février 2026

L’Intelligence artificielle n’est plus seulement un outil futuriste : elle devient un vecteur de cyberattaques capable de toucher les productions de cinéma, les jeux vidéo et les plateformes de streaming. Les experts préviennent : les chaînes de postproduction et les VFX représentent les points les plus vulnérables.



Une menace concrète pour les industries créatives

Quand l’IA se retourne contre le cinéma et le gaming

Selon le Security bulletin de l’éditeur Kaspersky, le cinéma, les jeux vidéo, les plateformes de streaming et les événements culturels partagent désormais une même vulnérabilité. Derrière la promesse d’expériences immersives, se joue une bataille silencieuse entre créateurs et cybercriminels, où l’IA devient un outil accessible et efficace pour cibler des productions à très fort budget.
 
Pour Marouane Harmach, expert interrogé, ce n’est pas de la science-fiction : le secteur repose entièrement sur la propriété intellectuelle et le numérique, et les nouvelles technologies peuvent amplifier les attaques classiques comme le phishing ou la recherche de failles, tout en introduisant de nouveaux vecteurs inédits.
 
L’IA change la donne des cyberattaques
 
À l’horizon 2026, l’IA ne sera plus réservée à quelques hackers experts. Elle permet d’automatiser des attaques sophistiquées, accélérant leur exécution et élargissant la portée des actions malveillantes. Parmi les risques émergents figurent les deepfakes, faux contenus audio ou vidéo ultra-réalistes, et l’empoisonnement de données, qui corrompt les bases utilisées pour entraîner les modèles d’IA des studios, compromettant ainsi la qualité et l’intégrité des œuvres.
 
Effets spéciaux et chaînes de production vulnérables
 
L’étude identifie un point critique : la chaîne des effets spéciaux et de la postproduction. Les studios délèguent souvent ces tâches à plusieurs prestataires répartis dans différents pays, chaque sous-traitant devenant une porte d’entrée potentielle pour les cyberattaques. Les transferts massifs de données, parfois non chiffrés, aggravent le risque, car la sécurité est souvent sacrifiée pour respecter des délais serrés.
 
Ces mêmes logiques s’appliquent aux jeux vidéo, où cinématiques et environnements reposent sur des chaînes fragmentées et numérisées. Les grands acteurs restent les cibles ultimes mais bénéficient généralement de protections renforcées, tandis que les structures plus petites sont plus exposées.
 
Vers un tournant pour le divertissement numérique
 
Cette alerte souligne l’importance pour le cinéma, le gaming et le streaming de renforcer leur cybersécurité avant que l’IA ne rende les attaques irréversibles. Les prochains mois seront cruciaux pour observer comment les studios et les plateformes s’adapteront à ces nouvelles menaces et protégeront leurs contenus et leurs publics. 





Mardi 10 Février 2026