Une histoire qui s’adapte au joueur
Le système imaginé analyse la manière dont chaque joueur évolue dans l’univers : exploration, choix, temps passé avec certains personnages ou encore préférences en matière d’action et de négociation.
L’IA peut ensuite adapter les quêtes, les dialogues et les rebondissements en fonction de ces comportements.
Microsoft présente cette technologie comme un outil destiné à accompagner les scénaristes et les développeurs. Ces derniers définiraient l’univers, les personnages et les règles narratives, tandis que l’IA générerait des éléments supplémentaires selon les situations rencontrées.
Des questions autour de l’IA
Cette approche pourrait permettre de créer des expériences beaucoup plus personnalisées, mais elle soulève aussi plusieurs interrogations.
Des dialogues incohérents, des quêtes répétitives ou une narration moins travaillée font partie des risques évoqués autour de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo.
La collecte de données liées au comportement du joueur pose également la question de la confidentialité. Surtout, le projet reste pour l’instant au stade du brevet : rien ne garantit que cette technologie sera effectivement intégrée aux futurs jeux de Microsoft.