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Xbox lance XP pour développer ses franchises au-delà du jeu vidéo

La nouvelle division sera chargée des adaptations audiovisuelles, des produits dérivés, des événements et des partenariats autour des licences Xbox.


Rédigé par le Mardi 13 Octobre 2026

Xbox veut renforcer la présence de ses franchises dans l’industrie du divertissement. Le 8 octobre, Asha Sharma, présidente de la marque, a annoncé la création de XP, une division dirigée par Kayleen Walters, ancienne responsable chez Lucasfilm et Mojang. L’objectif est de développer de nouvelles expériences autour des licences de Microsoft, sans modifier l’organisation du développement des jeux et des consoles.



Quatre branches pour étendre l’univers Xbox

XP reposera sur quatre activités : Xbox Pictures, consacrée aux adaptations au cinéma et à la télévision ; les produits dérivés destinés aux fans ; Xbox Places, dédiée aux événements et aux expériences immersives ; et les partenariats avec des créateurs, des marques et des communautés.

Cette organisation doit permettre aux franchises Xbox de toucher de nouveaux publics et de prolonger leur présence au-delà des écrans de jeu.


Un levier pour relancer la marque

Cette initiative intervient alors que Xbox cherche à redresser sa situation après plusieurs mois de restructuration, marqués notamment par des licenciements et des changements dans son portefeuille de studios.

En misant sur les adaptations audiovisuelles et les expériences dérivées, la marque entend valoriser ses licences et renforcer leur visibilité. Le succès du film Minecraft, sorti en 2025, illustre le potentiel commercial de ces passerelles entre jeux vidéo et cinéma.





Mardi 13 Octobre 2026